露娜网

记忆中的长安神探,揭秘王者荣耀狄仁杰的隐秘往事与关系网

在《王者荣耀》背景故事中,狄仁杰以“长安神探”之名著称,以铁腕手段维护长安秩序,追溯其过往,他与尧天组织首领明世隐曾是旧识,两人却因理念分歧走向决裂,成为宿敌,狄仁杰的关系网错综复杂:上有女帝武则天,下有得力助手李元芳相伴,他在各方势力交织中周旋,不仅致力于破获长安奇案,更需时刻防备昔日旧友的暗算,这些往事与羁绊,塑造了他坚守正义的灵魂,也勾勒出长安盛世下暗流涌动的权力斗争。

在如今的王者峡谷里,狄仁杰是一个兼具输出、自保与控制的“完美射手”,他的二技能可以瞬间解除控制,大招黄牌定身减双抗,让他即使在高端局和KPL赛场上也有一席之地,对于经历过老版本的老玩家来说,每当提起“王者荣耀狄仁杰以前”的样子,脑海中浮现的却是一段充满随机性、走位狂魔以及“纸糊身板”的远古记忆。

随缘黄牌与“走A怪”的诞生

记忆中的长安神探,揭秘王者荣耀狄仁杰的隐秘往事与关系网

王者荣耀狄仁杰以前的技能机制,和现在有着天壤之别,最核心的区别在于他的被动技能和令牌机制。

老版狄仁杰的被动是“王朝密令”,他的第三次普通攻击会随机打出一张强化令牌,注意,是“随机”!这三张令牌分别是:蓝牌(减速)、红牌(范围伤害)和黄牌(眩晕)。

这就意味着,以前的狄仁杰是一个极度依赖“人品”的英雄,对线时,如果运气好,连续两张黄牌糊在对面脸上,能直接把敌人控到死;如果运气不好,连续出蓝牌,那伤害简直让人欲哭无泪,这种“随缘控制”的机制,让狄仁杰玩家在每次平A时都像是在开盲盒。

也正因为这种被动,老版狄仁杰不需要像现在这样频繁使用技能,他的核心玩法就是纯粹的“走A”(移动攻击),只要攻速堆起来,他在团战中一边走位一边扔令牌,宛如一个没有位移的“走A机器”,因此也被玩家戏称为“走A怪”。

没有解控的二技能,刺客的提款机

现在的狄仁杰之所以不怕刺客突脸,全靠二技能的“无敌帧”和群体解控,但在以前,狄仁杰的二技能名叫“搜查令”,效果只是向前方扔出一道扇形的六道令牌,造成伤害并附带减速效果,并没有解控功能。

这就导致了王者荣耀狄仁杰以前有一个致命的弱点——没有任何自保能力,虽然他的一技能“警戒令”可以范围减速,二技能可以减速,大招“逮捕令”也是扔出一张黄牌眩晕,理论上有控制,但因为施法动作和弹道速度的问题,面对兰陵王、阿轲、李白这种高爆发刺客时,老版狄仁杰往往连技能都按不出来就被秒杀了。

“团战可以输,狄仁杰必须死”,这句话在老版本里体现得淋漓尽致,没有位移、没有解控、身板又脆,老版狄仁杰是峡谷中著名的“提款机”和“移动ATM”。

攻速鞋时代的无脑站撸

在那个远古版本,游戏的整体节奏比较慢,射手的出装也相对固化,老版狄仁杰最经典的出装就是“攻速鞋+末世+无尽+破甲弓(现在的碎星锤)+泣血之刃+名刀”。

因为被动的存在,以前的狄仁杰对暴击率的需求不如对攻速的需求高,只要攻速达到阈值,他就能在极短的时间内倾泻大量的令牌,在低端局里,只要老版狄仁杰平稳发育到中后期,装备成型,他在团战中只需要站在后排疯狂点击普攻键,各种颜色的令牌漫天飞舞,AOE伤害和随机控制足以让对面前排痛不欲生,那是一种简单粗暴的快乐。

重做后的涅槃重生

随着游戏版本的更迭,这种极度依赖随机性且缺乏反制手段的机制显然不再适合竞技环境,狄仁杰迎来了一次彻底的重做。

重做后的狄仁杰,保留了令牌的特色,但将随机性改为了确定性:一技能扔六道令牌,二技能周围扔令牌并解除自身控制,大招指定扔黄牌,被动也从随机出牌,改为了叠加攻速和移速,这次重做,让狄仁杰从一个“靠运气吃饭”的射手,变成了一个真正考验玩家技能释放时机和拉扯能力的战术型射手。

当我们再次在峡谷中选出狄仁杰,精准地用大招定住敌人,或是用二技能丝血解控反杀时,偶尔也会怀念起王者荣耀狄仁杰以前的时光,那时候的他,虽然脆得像张纸,控制全靠脸,但那种平A出黄牌时的惊喜,以及纯粹靠走位躲避伤害的原始操作感,依然是一段不可磨灭的峡谷记忆。

susu
susu
这个人很神秘